Ga naar hoofdinhoud

Delaycalculator: BPM naar milliseconden – tabel en formule

Reken BPM om naar milliseconden met één formule. Delaytabel voor rechte, gepuncteerde en triol-noten van 60 tot 174 BPM, plus reverb-pre-delay en decay.

Laatst bijgewerkt

delaytijd berekenenbpm naar msbpm milliseconden tabelgepuncteerde achtste delaytriol delaytijdreverb predelay berekenenms naar hz

BPM naar milliseconden

Kort antwoord: Deel 60.000 door de BPM voor een kwartnoot in milliseconden, halveer daarna voor achtsten, deel door vier voor zestienden, vermenigvuldig met 1.5 voor noten met punt en met 2/3 voor triolen. Op 120 BPM is een kwartnoot 500 ms, een achtste 250 ms en een gepuncteerde achtste 375 ms.

.

Kurze Antwort

Deel voor BPM naar milliseconden 60.000 door het tempo: dat levert één kwartnoot in ms op. Halveer voor een achtste noot, halveer nog eens voor een zestiende, vermenigvuldig met 1.5 voor gepuncteerde waarden en met 2/3 voor triolen. Op 120 BPM duurt een kwartnoot 500 ms en een gepuncteerde achtste 375 ms.

Hoe reken je BPM om naar milliseconden?

Deel 60.000 door de BPM. Een minuut telt 60.000 milliseconden en BPM staat in de meeste DAW’s voor kwartnootslagen per minuut, dus 60.000 ÷ BPM geeft de duur van één kwartnoot in milliseconden.

MIDI werkt op dezelfde manier, alleen fijner. Het tempo in een MIDI-bestand staat opgeslagen in microseconden per kwartnoot, en de standaardwaarde van 500.000 microseconden hoort bij 120 BPM.[1] Deel 500.000 door 1.000 en je krijgt 500 ms, dezelfde uitkomst als 60.000 ÷ 120. Is het begrip tempo nog nieuw voor je, lees dan eerst wat BPM betekent.

  1. Bepaal de kwartnoot
    Deel 60.000 door het tempo. Op 140 BPM: 60.000 ÷ 140 = 428.6 ms.
  2. Verklein voor kortere noten
    Halveer de waarde voor een achtste noot (214.3 ms) en halveer nogmaals voor een zestiende noot (107.1 ms).
  3. Vergroot voor langere noten
    Verdubbel voor een halve noot (857.1 ms) en vermenigvuldig met vier voor één maat in 4/4 (1,714.3 ms).
  4. Corrigeer voor punten en triolen
    Vermenigvuldig met 1.5 voor een noot met punt en met 2/3 voor een triol. Op 140 BPM duurt een gepuncteerde achtste 321.4 ms en een achtste-triol 142.9 ms.
  5. Rond af op wat de plugin accepteert
    Accepteert een plugin alleen hele milliseconden, rond dan af op 1 ms. Zo’n fractie trekt een delay hoorbaar niet uit de maat.

BPM-naar-millisecondentabel: rechte nootwaarden

Zoek je tempo in de linkerkolom en lees naar rechts. Alle waarden staan in milliseconden, afgerond op één decimaal, en gaan uit van een 4/4-maat.

Reken altijd vanuit het projecttempo, niet vanuit het gevoel. Een trapbeat op 140 BPM die als 70 aanvoelt, gebruikt toch de rij van 140 BPM, omdat het DAW-raster en elke temposync-plugin het projecttempo volgen.

BPM1/4-noot1/8-noot1/16-noot1/2-noot1 maat (4/4)
601,000.0500.0250.02,000.04,000.0
70857.1428.6214.31,714.33,428.6
75800.0400.0200.01,600.03,200.0
80750.0375.0187.51,500.03,000.0
85705.9352.9176.51,411.82,823.5
90666.7333.3166.71,333.32,666.7
95631.6315.8157.91,263.22,526.3
100600.0300.0150.01,200.02,400.0
110545.5272.7136.41,090.92,181.8
120500.0250.0125.01,000.02,000.0
124483.9241.9121.0967.71,935.5
128468.8234.4117.2937.51,875.0
130461.5230.8115.4923.11,846.2
140428.6214.3107.1857.11,714.3
145413.8206.9103.4827.61,655.2
150400.0200.0100.0800.01,600.0
160375.0187.593.8750.01,500.0
170352.9176.588.2705.91,411.8
174344.8172.486.2689.71,379.3

Wat zijn gepuncteerde en triol-delaytijden?

Een noot met punt duurt 1.5 keer zo lang als de gewone noot, en bij een triol passen drie noten in de ruimte van twee, dus duurt hij 2/3 van de gewone noot. Beide leveren echo’s op die tussen de rechte rasterposities vallen.

De gepuncteerde achtste is een geliefde creatieve delaytijd. De herhalingen liggen drie zestienden uit elkaar, waardoor ze bij een rechte achtstepartij vaak tussen de gespeelde noten vallen en een galopperend, rollend patroon vormen dat gaten vult zonder het ritme simpelweg te verdubbelen. Triol-delays geven een swingende, slepende stuiter die past bij halftime-beats en trage R&B. Over het karakter van de delayengine zelf lees je in de verwante gids over delaysoorten.

BPMGepuncteerde 1/4Gepuncteerde 1/8Gepuncteerde 1/161/4-triol1/8-triol1/16-triol
601,500.0750.0375.0666.7333.3166.7
701,285.7642.9321.4571.4285.7142.9
751,200.0600.0300.0533.3266.7133.3
801,125.0562.5281.3500.0250.0125.0
851,058.8529.4264.7470.6235.3117.6
901,000.0500.0250.0444.4222.2111.1
95947.4473.7236.8421.1210.5105.3
100900.0450.0225.0400.0200.0100.0
110818.2409.1204.5363.6181.890.9
120750.0375.0187.5333.3166.783.3
124725.8362.9181.5322.6161.380.6
128703.1351.6175.8312.5156.378.1
130692.3346.2173.1307.7153.876.9
140642.9321.4160.7285.7142.971.4
145620.7310.3155.2275.9137.969.0
150600.0300.0150.0266.7133.366.7
160562.5281.3140.6250.0125.062.5
170529.4264.7132.4235.3117.658.8
174517.2258.6129.3229.9114.957.5

Gebruik je gesyncte nootwaarden of milliseconden?

Begin standaard met sync en stap pas over op milliseconden als je iets nodig hebt wat sync niet kan. Een gesyncte delay volgt tempowisselingen vanzelf, terwijl een millisecondewaarde vast blijft staan.

De meeste plugins bieden beide standen. Fruity Delay 3 van FL Studio loopt met Tempo Sync uit van 1 tot 1,000 ms, en met sync aan van 1/48 stap tot 16 stappen, één maat; Image-Line meldt dat hij temposync behoudt terwijl de project-BPM verandert.[3] Delay van Ableton dekt in de stand Time 1 ms tot 5 seconden.[2]

  • Gebruik sync wanneer De track bevat tempowisselingen, je snel meerdere nootwaarden wilt proberen, of de delay onderdeel is van het ritme.
  • Gebruik milliseconden wanneer Je een hardwarepedaal of oude plugin zonder sync gebruikt, een waarde tussen rasterdelingen nodig hebt, of een vaste slapback van ongeveer 80-150 ms wilt.
  • Schuif voor gevoel Verkort de berekende tijd enkele milliseconden om de echo’s naar voren te duwen, of verleng hem om ze achter de beat te laten hangen.
  • Korte delays voor breedte Heel korte tijden van zo’n 10-30 ms op één kant verbreden een klank in plaats van een hoorbare echo te geven. Trackdelay voor breedte gebruiken laat de werkwijze zien.

Hoe deze tijden op een echte zang uitpakken, zie je in delaythrows voor hooks, met gesyncte throws op een refrein.

Hoe stel je reverb-pre-delay en decay in op tempo?

Gebruik korte nootwaarden voor pre-delay en langere voor decay, en trek daarna de pre-delay van de decay af zodat de hele galm op het raster eindigt. Zo ademt de staart mee met de track in plaats van over de volgende beat uit te smeren.

Houd haalbare marges aan. De handleiding van Hybrid Reverb van Ableton noemt voor natuurlijke klanken gebruikelijke pre-delaywaarden van 1 tot 25 ms, en het apparaat laat een tijds- of beatsync-pre-delay kiezen.[2] Voor zang noemt Sound on Sound bruikbare pre-delays van een nauwelijks merkbare 30-40 ms tot ruim boven 100 ms.[4] Een langere pre-delay laat de ruimte bovendien groter lijken, omdat hij nabootst dat geluid verder reist voordat reflecties terugkeren.[5]

BPMPre-delay 1/64Pre-delay 1/32Decay: 1/2-noot min 1/64Decay: 1 maat min 1/32
8046.993.81,453.12,906.3
9041.783.31,291.72,583.3
12031.362.5968.81,937.5
14026.853.6830.41,660.7
16023.446.9726.61,453.1
17421.643.1668.11,336.2

Zie de decaywaarden als startraster, niet als regel. De decayknop van een reverb beschrijft meestal hoe lang de staart erover doet om 60 dB te zakken, en in een volle mix verdwijnt die staart ruim daarvoor, dus mag decay vaak iets langer dan het gat dat je wilt vullen. Voor instellingen speciaal voor zang lees je reverb-pre-delay op zang gebruiken.

Hoe reken je milliseconden om naar Hz voor LFO’s en tremolo?

Deel 1.000 door de tijd in milliseconden voor de snelheid in hertz. Op 120 BPM duurt een achtste noot 250 ms, dus een LFO die één cyclus per achtste noot maakt, loopt op 1.000 ÷ 250 = 4 Hz.

Dezelfde omrekening helpt zodra een plugin de snelheid in Hz toont terwijl jij in nootwaarden denkt: tremolo, auto-pan, chorussnelheid en filterbewegingen. Hij werkt ook voor compressorrelease: kies een nootlengte waarmee de gain vóór de volgende klap herstelt, zoals een zestiende of achtste noot, en vul de millisecondewaarde in.

Noot op 120 BPMLengteSnelheid
1 maat2,000 ms0.5 Hz
1/2-noot1,000 ms1 Hz
1/4-noot500 ms2 Hz
1/8-noot250 ms4 Hz
1/16-noot125 ms8 Hz

Uitgewerkte voorbeelden: delaytijden bij gangbare beattempo’s

Deze voorbeelden laten zien hoe de formule echte instellingen wordt. De tempo’s zijn voorbeelden, geen genreregels; gebruik je eigen projecttempo.

VoorbeeldbeatTempoDelaytoepassingNootwaardeTijd
Boom-bap-zang90 BPMThrow op regeleinden1/4-noot666.7 ms
Traphook140 BPMRollende echo op ad-libsGepuncteerde 1/8321.4 ms
R&B-ballad70 BPMZachte zangdelay1/8-noot428.6 ms
House-akkoordstab124 BPMOffbeat-echoGepuncteerde 1/8362.9 ms
Drum-and-bass-pad174 BPMLange ambientstaart1/4-noot344.8 ms
Lo-fi-toetsen80 BPMSwingende echo1/8-triol250.0 ms

Zet deze delaytijden aan het werk met gratis delay- en reverbplugins uit de softwarebibliotheek van Plugg Supply.

Voeg Plugg Supply toe als voorkeursbron Zie onze gidsen en nieuws eerst in de Top verhalen van Google (opent in een nieuw tabblad)

Learning path

Gerelateerde answer hubs

Gerelateerde catalogus

Meer software uit de catalogus

Meer software uit de Plugg Supply-feed, gerangschikt op cataloguspopulariteit.

Blader door Software
Nuro Audio Xvox v1.1.3 [WiN]
Beschikbaar

Programma's

Nuro Audio Xvox v1.1.3

Veelgestelde vragen

Hoe bereken ik delaytijd uit BPM?
Deel om delaytijd uit BPM te berekenen 60.000 door het tempo voor een kwartnoot in milliseconden, halveer daarna voor een achtste noot en deel door vier voor een zestiende. Op 100 BPM duurt een kwartnoot 600 ms, een achtste 300 ms en een zestiende 150 ms. Vermenigvuldig met 1.5 voor gepuncteerde waarden en met 2/3 voor triolen.
Hoeveel milliseconden is een gepuncteerde achtste delay?
Een gepuncteerde achtste delay is 45.000 gedeeld door de BPM, oftewel driekwart kwartnoot. Op 120 BPM is dat 375 ms, op 128 BPM 351.6 ms en op 140 BPM 321.4 ms. De gepuncteerde achtste is populair omdat de herhalingen, drie zestienden uit elkaar, vaak tussen rechte achtsten vallen en zo een rollend ritme vormen.
Hoeveel milliseconden duurt één beat op 120 BPM?
Eén beat op 120 BPM duurt 500 milliseconden, want 60.000 gedeeld door 120 is 500. MIDI-bestanden drukken hetzelfde tempo uit als 500.000 microseconden per kwartnoot, het standaardtempo van MIDI. Een achtste noot op 120 BPM is 250 ms en een zestiende 125 ms.
Hoe bereken ik een triol-delaytijd?
Een triol-delaytijd is twee derde van de bijpassende rechte noot. Deel 60.000 door de BPM voor een kwartnoot en vermenigvuldig daarna met 2/3 voor een kwartnoot-triol, of deel simpelweg 20.000 door de BPM voor een achtste-triol. Op 90 BPM is een achtste-triol 222.2 ms en op 140 BPM 142.9 ms.
Welke reverb-pre-delay past bij mijn tempo?
Een temposync-pre-delay van een 1/64- of 1/32-noot is een goed startpunt, op 120 BPM dus 31.3 ms of 62.5 ms. Voor zang noemt Sound on Sound een bruikbare marge van circa 30-40 ms tot ruim boven 100 ms. Vergroot de pre-delay tot medeklinkers helder vóór de galm klinken en toets daarna aan de groove.
Waarom klinkt mijn delay uit de maat ondanks de juiste milliseconden?
Een delay kan uit de maat klinken bij een gebroken tempo, swing of een groovetemplate, of wanneer de plugin alleen afgeronde waarden slikt. Controleer dat je vanaf de exacte project-BPM hebt gerekend, inclusief decimalen. Is de partij geswingd, dan botst een rechte achtstedelay ermee; probeer een triolwaarde of gebruik temposync in plaats van milliseconden.